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頭騰大戰又一局 游戲直播、錄播未經授權視為違法

  公司 頭騰大戰又一局 游戲直播、錄播未經授權視為違法2019年6月6日 15:11:52智通財經網

  通過直播熱門游戲賺錢算不算侵權?最新騰訊(0700)與今日頭條的訴訟給出了答案。

  智通財經APP獲悉,5月31日,廣州知識產權法院作出訴前禁令裁定,要求西瓜視頻APP及網頁端、今日頭條APP停止以直播方式傳播《英雄聯盟》游戲內容,效力維持至該案判決生效日止。

  有意思的是,在此前一天的5月30日,重慶自貿區人民法院作出訴前禁令裁定,要求字節跳動公司暫時刪除在今日頭條APP傳播(以非直播方式)的帶有《王者榮耀》名稱的游戲錄制視頻。

  而在此前的1月份,廣州知識產權法院作出判決,裁定頭條系旗下的“西瓜視頻”App停止直播《王者榮耀》的相關內容。該案也成為中國游戲直播行業的第一個行為保全禁令。

  如今時隔四月之后,一前一后兩天時間,廣州、重慶兩地法院均對頭條系的游戲直播與錄播發布禁令,且涉及兩款不同游戲《英雄聯盟》和《王者榮耀》,使得或可成為未來判決游戲著作權爭端時具有借鑒意義。

  頭騰大戰的又一局

  在廣州知識產權法院做出訴前禁令的前一天即5月30日,騰訊(00700)在廣州知識產權法院對西瓜視頻和今日頭條提起訴訟,要求西瓜視頻和今日頭條停止直播其旗下游戲《穿越火線》,并為此申請法院禁令。

  據智通財經APP了解,這是騰訊針對頭條系產品連續申請的多次游戲直播禁令。多次訴訟分別涉及《王者榮耀》、《穿越火線》、《英雄聯盟》等熱門游戲,騰訊要求頭條系下的產品產品立即停止以直播/視頻方式傳播騰訊旗下游戲內容。

  騰訊稱,頭條系旗下今日頭條、西瓜視頻、抖音短視頻、火山小視頻等產品以視頻、直播等形式未經許可傳播騰訊游戲,侵犯了騰訊的著作權,構成不正當競爭。

  如今,在廣州、重慶兩地法院先后對《英雄聯盟》、《王者榮耀》兩款游戲的直播與錄播的版權歸屬問題做出裁定之后,關于《穿越火線》直播與錄播的著作版權糾紛問題或將早落定案。

  事實上,雙方的矛盾在2018年便開始激化。彼時,西瓜視頻APP在其頁面公開《西瓜直播達人招募》公告,注明游戲類招募方向包括《王者榮耀》以及招募獎勵等。同時,“西瓜視頻”App還提供“點贊”、“摩天輪”等虛擬禮物充值購買服務,供用戶購買以對主播進行打賞。

  同年11月,騰訊以侵犯其著作權、不正當競爭為由,將與“西瓜視頻”App相關聯的運城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京字節跳動科技有限公司,訴至廣州知識產權法院。

  騰訊認為,上述三家公司未經授權,通過其經營的“西瓜視頻”App招募、組織主播直播《王者榮耀》游戲并獲得巨額收益,嚴重侵害了申請人對《王者榮耀》享有的著作權,向法院提出了保全申請。

  在1月31日廣州知識產權法院的判決下來之后,華東政法大學知識產權學院教授叢立先表示:“這一禁令對游戲直播行業具有示范意義。案件雖然只涉及《王者榮耀》這一款游戲,但從法院對游戲直播行為定性來看,明確了直播平臺在沒有獲得授權的情況下,不能進行游戲直播業務。”

  如今,隨著廣州和重慶兩地法院的判決落定,不僅僅是直播,甚至是錄播,短視頻平臺未經許可上傳亦被禁止。

  將此往前延伸,兩地法院的判決結果同樣未來可應用在其他游戲上。比如騰訊的《穿越火線》、《絕地求生》,如果平臺擅自組織開展游戲直播、錄播業務,也是不合法的。

  游戲著作權的“阿喀琉斯之踵”

  根據我國《著作權法》及司法實踐,游戲的著作權歸游戲開發者所有,若未經游戲著作權人許可,利用游戲作品則涉 嫌構 成侵 害 著作 權的行為。

  有頭騰大戰之前,在騰訊起訴西瓜視頻之前,中國游戲行業就發生過兩起游戲巨頭針對直播平臺發起的訴訟。

  2014年網易就旗下游戲《夢幻西游》起訴YY直播,后2017年廣州知識產權法院判決網易勝訴,YY直播停止侵權并賠償網易經濟損失2000萬元;火貓TV的母公司上海耀宇也曾也對斗魚發起過訴訟,后亦與前者勝訴告終。

  五年來游戲企業和短視頻平臺不停的訴訟,即是雙方利益博弈的必然,亦是國內外游戲尤其是移動游戲盜版侵權嚴重的切面。

  根據CNG伽馬數據發布的《2018年中國游戲產業報告》,2018年中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%,占全球市場比例約為23.6%,中國是全球第一大游戲市場。

  而中國短視頻行業從2017年開始爆發,迅速聚攏起過億的用戶人群。數據顯示,2018年短視頻用戶規模達到3.53億人,市場規模約為140億元,預計2019年這一規模將達近5億人,而游戲直播與錄翻則成為短視頻行業內容呈現的重要基石。

  直播平臺依靠游戲網游而生,但一些平臺并未獲得授權;游戲開發商需要直播平臺帶來巨大流量,但又不甘作品被免費使用,由此產生多起版權及不正當競爭糾紛。

  清華大學法學院副院長崔國斌認為,游戲畫面轉換性使用并不必然構成合理使用,而要看有沒有著作權侵權行為、會不會影響后續作品的市場。他還表示,對于個人用戶,如果短時間展示自己打游戲的畫面,有可能構成非商業目的的使用,屬于合理使用;如果長年累月連續地直播別人的游戲畫面,就可能是出于商業的目的。

  事實上,針對重點短視頻平臺企業存在的突出版權問題,早在2018年11月,國 家版權局就開展了專項行動約談了抖音短視頻、快手、西瓜視頻、火山小視頻、美拍、秒拍、微視、梨視頻、小影、56視頻、火螢、快視頻、嗶哩嗶哩、土豆、好看視頻等15家企業,責令相關企業進一步提高版權保護意識,切實加強內部版權制度建設,全面履行企業主體責任。

  如果說2018年是行政手段整治短視頻行業侵權問題的亂象,那么伴隨著2019年開年法院的三項判決,則是法律方面對游戲知識產權保護啟始的元年。

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